Игровой портал — Все про игры

Новшества Microsoft Edge в Windows 10 Redstone 4

Автор: Константин Ходаковский

Весной выйдет бесплатное обновление Redstone 4 для платформы Microsoft Windows 10, которое, как и предыдущие крупные версии ОС, принесёт в браузер Edge новые функции, изменения и улучшения. Судя по предварительным сборкам, интерфейс веб-обозревателя был изменён и получил новые эффекты Reveal и Acrylic в рамках концепции Fluent Design, а также стал контрастнее; раздел с закладками, историей, загрузками и книгами из Windows Store получил ещё более чистый и простой интерфейс.

При нажатии на книжку в разделе библиотеки её теперь можно закреплять на экране «Пуск». Раздел «Избранное» автоматически выводится на новой вкладке, если у пользователя туда занесён хотя бы один сайт. Microsoft научила браузер запоминать информацию вроде имени и адреса, чтобы автоматически заполнять формы на сайтах — конкуренты так умеют уже много лет. Эта информация, включая данные кредитной карты (если пользователь хочет), может синхронизироваться между устройствами — впрочем, придётся всё же вводить код CVV при покупках. Расширены функции безопасности и приватный режим.

Новшества Microsoft Edge в Windows 10 Redstone 4

Существенно улучшился режим чтения: теперь просмотр документов в формате PDF, веб-страниц в режиме чтения или книги EPUB из Windows Store более единообразно и согласованно. Присутствует улучшенная функция управления закладками для создания и работы с маркерами внутри документов. Появился новый полноэкранный режим чтения, а все созданные заметки и закладки будут синхронизироваться между устройствами пользователя. Microsoft внесла множество улучшений с точки зрения поддержки структуры EPUB, и теперь, в частности, браузер поддерживает EPUB Media Overlays для аудиозаписей.

С точки зрения внутренних изменений, в Edge добавлена поддержка Service Workers, а также API Push и Cache. Это означает, что веб-сайты могут отправлять уведомления, которые появятся в панели Action Center, даже если они не открыты в веб-браузере. Некоторые сайты могут использовать локальный кеш для работы в автономном режиме или повышения производительности.

Пакет Web Media Extensions теперь также установлен по умолчанию, поэтому Edge поддерживает открытые форматы OGG Vorbis для аудио и Theora для видео. Они, например, используются Википедией. Edge также поддерживает расширения CSS для OpenType Font Variations, позволяя использовать отдельные файлы шрифтов, например, несколько гарнитур с разными атрибутами.

Новшества Microsoft Edge в Windows 10 Redstone 4

Добавлена поддержка продвинутых жестов для ноутбуков, оснащённых сенсорными панелями Precision Touchpad. Жесты вроде тактильного масштабирования или перемотки двумя пальцами будут работать так же, как на обычном сенсором дисплее. Разработчики могут теперь прикрепить DevTools вертикально для удобства работы на широкоформатном экране.

Ещё одно крупное изменение — обещанная поддержка прогрессивных веб-приложений в Edge с Redstone 4. Это очень важно, поскольку Microsoft и Google, похоже, согласны с тем, что за PWA будущее Сети, и весьма отрадно, что они уже внедряются. Наконец, Microsoft оптимизировала и движок, так что браузер должен работать шустрее.

Источник: 3dnews.ru

Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

Автор: Владимир Мироненко

Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

Завершилась конференция Microsoft Build 2017, состоявшаяся в выставочном комплексе Washington State Convention Center в Сиэтле (штат Вашингтон).

Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

BGR

Первый день мероприятия запомнился множеством анонсов, в основном посвящённых сервисам на базе платформы Azure, которые помогут разработчикам быстро модернизировать существующие приложения. Речь идёт о новых облачных сервисах, сервисах хранения и обработки данных, а также сервисах «умных» устройств IoT и ИИ.

«В мире практически бесконечных вычислительных мощностей и экспоненциального роста объёма информации, мы стремимся дать возможность каждому разработчику создавать приложения новой эры «умного» облака и «умных» устройств», — сказал глава Microsoft Сатья Наделла.

Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

mspoweruser.com

На мероприятии была представлена предварительная версия технологии Azure IoT Edge, благодаря которой возможности облачных вычислений распределяются между IoT-инфраструктурой и конечными устройствами, анонсированы расширения для Microsoft Graph, которые позволяют использовать данные рабочего окружения совместно с данными пользовательских устройств.

Анонсированный совершенно новый тип базы данных Azure Cosmos DB является первым в своем роде глобально распределённым, многомодельным сервисом базы данных, обеспечивающим горизонтальное масштабирование с гарантированным временем безотказной работы, пропускной мощностью, стабильностью и задержкой всего в миллисекунду.

Новые базы данных Azure Database для MySQL и Azure Database для PostgreSQL предоставляются в Azure как сервис и гарантируют высокую доступность, защиту и восстановление данных, а также масштабирование без необходимости дополнительных настроек и затрат, а предварительная версия нового сервиса миграции баз данных позволит пользователям Oracle и SQL Server с лёгкостью переносить данные и быстро модернизировать свои приложения.

У Azure SQL Database появились новые возможности с выходом предварительной версии Managed Instance, Threat Detection и предварительной версии поддержки Graph.

Также следует отметить полноценный релиз Visual Studio 2017 для Mac и Windows Server Containers в Azure Service Fabric.

Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

Microsoft объявила о планах обеспечить разработчикам на платформе Office 365 доступ к клиентам сервиса по всему миру. Компания открыла доступ к новым Microsoft Graph API, включая SharePoint и Planner API.

В области ИИ были анонсированы следующие обновления:

  • Портфолио когнитивных сервисов было расширено до 29 готовых API. Новые сервисы включают Bing Custom Search, Custom Vision Service, Custom Decision Service и Video Indexer. Новое дополнение PowerPoint под названием Presentation Translator функционирует на базе Microsoft Translation API, который обеспечивает перевод презентации на любые языки в режиме реального времени. Также теперь доступен новый сервис Cognitive Services Labs, который позволяет разработчикам экспериментировать с новыми API.
  • Адаптивные карточки, поддерживаемые Microsoft Bot Framework, помогут разработчикам создавать блоки контента для всех приложений и на всех платформах.
  • Набор инструментов Azure Batch AI Training позволит настраивать окружение с определёнными параметрами и запускать свои модели на множестве процессоров (CPU), графических процессоров (GPU) и даже программируемых пользователями вентильных матрицах (FPGA).
  • В дополнение к анонсу использования Cortana в интеллектуальном динамике Harman Kardon Invoke компания объявила о сотрудничестве с HP по устройствам и Intel по базовым платформам для создания систем со встроенной технологией Cortana.
  • Также стала доступна предварительная версия Cortana Skills Kit, на первых порах только в США.
  • Кроме того, компания объявила о предстоящем выходе в этом году платформы Tact для консолидации опыта продаж, превращающей любое подключённое к Интернету устройство в ассистента по продажам с искусственным интеллектом.

Во второй день Build 2017 компания Microsoft впервые сообщила подробности следующего масштабного обновления ОС Windows, получившего название Windows 10 Fall Creators Update.

Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

Были анонсированы:

  • Новая система дизайна Microsoft Fluent Design System;
  • Инструменты для творчества, которыми вы сможете воспользоваться как на Windows, так и на iOS и Android-устройствах, включая новый способ обработки фотографий и видео Windows Story Remix;
  • Новые приложения в Магазине Windows, в том числе iTunes, SAP Digital Boardroom, приложения Autodesk;

Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

  • Новые инструменты, которые сделают Windows «домашней» платформой для разработчиков: .NET Standard 2.0 для UWP и XAML Standard, Project Rome для UWP, Android и iOS, Xamarin Live Player,. Появление в в Магазине Windows Ubuntu, SUSE Linux и Fedora Linux позволит одновременно запускать Windows и Linux-приложения в рамках одной системы;
  • Первые в мире контроллеры движения для технологий смешанной реальности Windows, которым не требуются дополнительные датчики Windows Mixed Reality.
    Microsoft Build 2017: новые инструменты и сервисы, обновление Windows 10 Fall Creators Update

Дополнительную информацию о новинках, представленных на конференции Build 2017, вы сможете получить в блоге Терри Майерсона (на английском языке).

Источник: 3dnews.ru

SK Hynix начала поставки 72-слойной 3D TLC NAND

 

Автор: Илья Гавриченков

Как сообщают отраслевые источники, компания SK Hynix на своём южнокорейском предприятии M12 в Чхонджу приступила к серийному выпуску многослойной (трёхмерной) флеш-памяти четвёртого поколения. Такая NAND-память наделена 72-слойным дизайном и была анонсирована три месяца назад. Теперь же выход годных кристаллов достиг приемлемой для массового производства величины, и образцы продукции начали рассылаться ключевым потребителям. В ближайшей перспективе 72-слойная память также должна начать изготавливаться и на втором предприятии SK Hynix — на заводе M14 в Ичхоне. Это позволит компании существенно нарастить объёмы поставок трёхмерной флеш-памяти, которые обгонят поставки планарной памяти уже к концу текущего года.

SK Hynix начала поставки 72-слойной 3D TLC NAND

Стоит отметить, что за последние месяцы SK Hynix совершила существенный рывок в освоении технологий 3D NAND. Так, 48-слойная память прошлого поколения появилась у компании только в ноябре 2016 года, однако её качество не позволяло начать внедрение таких чипов в твердотельные накопители. С тех пор прошло всего полгода, но SK Hynix смогла не только в полтора раза нарастить плотность кристаллов, но и добилась заметного улучшения выносливости и скоростных характеристик. В частности, сделанная в четвёртом поколении 3D NAND оптимизация логической схемы чипов удвоила скорость внутренних операций и на 20 % подняла пропускную способность интерфейса.

SK Hynix начала поставки 72-слойной 3D TLC NAND

В результате, новая 72-слойная 3D TLC NAND компании теперь может применяться в том числе и в твердотельных накопителях. Как ожидается, конечные продукты на её основе станут доступны к концу текущего года. Причём, скорее всего, это будут какие-то оригинальные решения, ведь благодаря приобретению в 2012 году независимого разработчика контроллеров Link_A_Media Devices (LAMD) компания SK Hynix, как и Samsung, получила всё необходимое для выпуска SSD исключительно из собственных компонентов.

Впрочем, догнать и отчасти перегнать конкурентов не только по наращиванию числа слоёв 3D NAND, но и в деле увеличения ёмкости кристаллов, SK Hynix пока не удаётся. 72-слойные устройства 3D TLC NAND компании имеют объём 256 Гбит, в то время как современная 64-слойная 3D TLC NAND авторства IMFT, Toshiba, WD или Samsung производится в виде 512-гигабитных кристаллов.

Доля SK Hynix на рынке NAND составляет в настоящее время 11,4 %.

Источник: 3dnews.ru

Бывший руководитель Facebook считает, что социальные сети разделяют общество

Автор: Константин Ходаковский

Ещё один бывший руководитель Facebook рассказал о вреде, который социальные сети несут гражданскому обществу во всём мире. Чамат Палихапития (Chamath Palihapitiya), который присоединился к Facebook в 2007 году и стал её вице-президентом по вопросам роста базы пользователей (судя по количеству последних, со своей задачей он блестяще справился), сказал, что чувствует «огромную вину» за компанию, которую он помог построить. «Я думаю, что мы создали инструменты, которые разрывают социальную ткань и нарушают принципы взаимодействия общества», — сказал он аудитории Стэнфордской Высшей школы бизнеса, прежде чем порекомендовать людям резко порвать с социальными сетями.

Бывший руководитель Facebook считает, что социальные сети разделяют общество

Чамат Палихапития на мероприятии Vanity Fair в октябре 2016 года (Mike Windle/Getty Images)

Критика господина Палихапитии направлена не только на Facebook, но и на более широкую онлайн-экосистему. «Краткосрочные, завязанные на дофамине (гормон удовольствия) циклы обратной связи, которые мы создали, разрушают основы работы общества», — сказал он, имея в виду интерактивные взаимодействия, основанные на «сердечках, лайках и поднятых вверх пальцах». «Гражданского дискурса нет, взаимодействие отсутствует, распространяется дезинформация и неправда. И это не только американская проблема — я говорю не о русской политической рекламе. Это всемирная проблема», — подчеркнул бывший руководитель крупнейшей социальной сети.

Эти слова повторяют аналогичные покаянные заявления со стороны некоторых других ведущих руководителей, оказавших помощь Facebook на пути к мировому господству. Например, в ноябре один из ранних инвесторов Шон Паркер (Sean Parker) заявил, что решил прекратить заниматься социальными сетями, как некоторые солдаты отказываются от военной службы по соображениям совести, и добавил, что Facebook и другие компании преуспели в «использовании слабостей человеческой психики». Бывший менеджер по продукции компании Антонио Гарсиа-Мартинес (Antonio Garcia-Martinez) сказал, что Facebook лжёт о своих скромных возможностях влиять на людей на основе данных, которые собираются о них, и написал книгу «Chaos Monkeys» о своей работе в компании.

Все эти заявления теперь накладывается на лихорадочное общественное обсуждение в США роли Facebook в выборах президента страны. Ранее обсуждалась роль крупнейшей социальной сети в широком распространении ложных новостей, а также в этнических чистках народа рохинджа в Мьянме.

Впрочем, в своём последнем выступлении господин Палихапития раскритиковал не только Facebook, но и систему рискового финансирования в Кремниевой долине. Он сказал, что инвесторы накачивают деньгами «отвратительные, бесполезные и просто идиотские компании», вместо того, чтобы решать реальные проблемы, такие как изменение климата или болезни. Сейчас Чамат Палихапития управляет собственным венчурным фондом Social Capital, который концентрируется на финансировании компаний в таких секторах, как здравоохранение и образование.

Раскаявшийся менеджер также отметил, что хотя технологические инвесторы кажутся всемогущими, они достигли своей власти скорее благодаря удаче, чем навыкам. «Все несут чушь, — сказал он. — Если вы находитесь в кресле, и у вас есть достаточно широкий поток сделок, достаточный капитал и при этом совершается большой технологический переход… то со временем вы получите одну из 20 компаний, которая добьётся взрывного успеха, и будете выглядеть гением. Никто не хочет признавать очевидного, но это чертовски правдиво».

Источник: 3dnews.ru

Facebook отвечает на сложные вопросы: вредны ли социальные сети?

Автор: Константин Ходаковский

Не так давно мы писали о том, что целый ряд бывших ведущих руководителей Facebook критикуют социальные сети и саму компанию за негативное влияние на общественные отношения. Своеобразным ответом крупнейшей в мире социальной сети можно считать опубликованное официальное исследование плюсов и минусов этого метода общения и потребления информации. Исследование ставило задачей выяснить ответы на ряд вопросов. Например: хорошо ли тратить время на социальные сети? Или: объединяют ли людей связи в онлайне или же они просто потребляют обновления и разделяются на группы за счёт времени, которые могли бы проводить с близкими?

Facebook отвечает на сложные вопросы: вредны ли социальные сети?

Результатом стала статья руководителя отдела исследований Facebook Дэвида Гинзберга (David Ginsberg) и социального психолога компании Мойры Бурке (Moira Burke). Стоит отметить, что исследование было проведено заинтересованной стороной, так что к выводам лучше отнестись с известной долей скептицизма.

В рамках работы были привлечены такие учёные, как Роберт Краут (Robert Kraut) из Университета Карнеги — Меллона, Соня Любомирская (Sonja Lyubomirsky) из Калифорнийского университета в Риверсайде, Эмелиана Саймон-Томас (Emiliana Simon-Thomas) и Мэтт Киллингсворт (Matt Killingsworth) из Калифорнийского университета в Беркли. Также Facebook сотрудничала с клиниками и организациями, занимающимися проблемами психического здоровья вроде Save.org и National Suicide Prevention Lifeline. К каким же выводам пришли учёные?

Согласно исследованию, на самом деле всё зависит от того, как люди используют технологию. Например, можно в социальных сетях просто пассивно прокручивать сообщения, словно смотреть телевизор или же напротив — активно взаимодействовать с друзьями (отправлять сообщения и комментировать публикации друг друга). Взаимодействие с людьми, которые пользователю небезразличны, может быть полезным, в то время как просто пассивный просмотр ленты способен оказать вред и негативно влиять на самочувствие.

Итак, тёмная сторона социальных сетей. В целом, пользователи, которые проводят много времени, пассивно потребляя информацию — читая, но не взаимодействуя с людьми, — сообщают об ухудшении настроения. В одном из экспериментов студенты Мичиганского университета, случайно назначенные для чтения Facebook в течение 10 минут, находились в худшем настроении в конце дня, чем ученики, назначенные для публикации или общения с друзьями на Facebook. Исследование, проведённое в Калифорнийском университете в Сан-Диего и Йельском университете, показало, что люди, которые нажимали на примерно в четыре раза больше ссылок, чем средний человек, или которым нравилось в два раза больше публикаций, сообщили об ухудшении психического здоровья, чем в среднем в исследовании. Хотя причины не ясны, исследователи предполагают, что онлайн-чтение о других может привести к отрицательному социальному сравнению — возможно, даже сильнее, чем в обычной жизни, поскольку публикации людей часто более выверены и лестны. Согласно другой теории, причина в том, что Интернет отвлекает людей от личного социального участия.

Что же со светлой стороной явления? Исследования показали, что активное взаимодействие с людьми — особенно обмен сообщениями, публикациями и комментариями с близкими друзьями и воспоминание о прошлых взаимодействиях — связано с улучшением самочувствия. Возможность общаться с родственниками, одноклассниками и коллегами обычно и привлекает людей в социальные сети на раннем этапе. Поэтому неудивительно, что оставаться на связи с друзьями и близкими приносит людям радость и укрепляет чувство общности.

Исследование, проведённое Робертом Краутом в Университете Карнеги — Меллона, показало, что люди, которые отправили или получили больше сообщений, комментариев и публикаций в ленте новостей, сообщили об улучшении социальной поддержки, снижении ощущения депрессии и одиночества. Положительные эффекты были ещё сильнее, когда люди разговаривали со своими близкими друзьями в Интернете. Простого обновления статуса было недостаточно: люди должны были взаимодействовать друг с другом в своей сети.

В эксперименте, проведённом в Корнеллском университете, испытывающие напряжение студенты колледжа, случайно назначенные для прокрутки своих профилей в Facebook в течение пяти минут, испытали повышение самооценки по сравнению со студентами, которые смотрели на профиль незнакомца в Facebook. Исследователи полагают, что улучшение самооценки вызывается воспоминаниями о прошлых значимых взаимодействиях — наблюдением за фотографиями, в которых они были отмечены, комментариев, которые оставили их друзья, — а также о прошлых публикациях, когда человек выбирал, как представить себя миру.

Затем другим участвующим в эксперименте студентам Корнеллского университета, подвергшимся стрессу (с негативными оценками тестов), предлагалось выбрать сайт для посещения, включая Facebook, YouTube, онлайн-музыку и онлайн-игры. Оказалось, что такие студенты вдвое чаще выбирают Facebook, чтобы успокоиться, по сравнению со студентами, которые не испытывают стресса.

В целом Facebook на основании своих исследований и академических трудов делает вывод, что с точки зрения самочувствия важно то, как именно человек пользуется социальными сетями. Компания обещает, что будет трудиться в направлении стимуляции социального взаимодействия пользователей между важными для них людьми и для снижения простой траты времени.

Компания уже делает некоторые шаги в этом направлении: например, привлекающие внимание заголовки или поддельные новости снижают рейтинг публикации, даже несмотря на то, что они обычно интересуют пользователей. Публикации от друзей, которые человека интересуют больше, выводятся в приоритете. Реклама становится более персональной. Система комментариев была переработана, чтобы сделать общение удобнее. Появился инструмент «сон»: пользователь может скрыть из своей ленты людей, страницу или группу на 30 дней, не отписываясь от них навсегда. Обещает компания продолжать улучшать сервис и далее.

Так или иначе, но когда крупнейшая социальная сеть в мире признаёт вред от использования социальных сетей, это стоит внимания. Быть может вскоре при посещении Facebook пользователям будет выводиться предупреждение вроде такого: «Внимание! Чрезмерное пассивное потребление социального контента вредно для вашего психического здоровья».

Источник: 3dnews.ru

Алмазное защитное стекло может стать уникальной «фишкой» для одного из производителей

 

Автор: Дмитрий Приходько

Поцарапанный экран смартфонов или смарт-часов — явление нередкое даже с учётом использования в мобильных устройствах защитного стекла серии Gorilla Glass. В качестве альтернативы детищу Corning Inc. сегодня уже предлагаются сапфировые стёкла, которые устанавливаются в премиальные смартфоны — модель HTC U Ultra стоимостью $920 и продукцию Vertu с ценником в несколько тысяч долларов. Также сапфир можно встретить в линзах камер мобильных устройств и смарт-часах, где он защищает от царапин экран носимой электроники. 

И хотя сапфир ввиду своей дороговизны пока не приобрёл должной популярности в обозначенных сегментах индустрии, материал давно зарекомендовал себя благодаря уникальным свойствам. Яркий тому пример — классические часы от именитых швейцарских и не только производителей. Однако будущее, согласно утверждению генерального директора Akhan Semiconductor Адама Хана (Adam Khan), лежит за так называемым «алмазным стеклом», надёжность которого не идёт ни в какое сравнение с закалёнными минеральными стёклами и даже сапфиром.  

Алмазное защитное стекло может стать уникальной «фишкой» для одного из производителей

Стекло Mirage Diamond Glass, готовое к запуску в серию усилиями Akhan Semiconductor, окажется не только значительно крепче аналогов без драгоценного покрытия, но и обеспечит более чистую картинку. По словам господина Хана нанесение специального алмазного напыления на Gorilla Glass сделало стекло в десять раз твёрже и в шесть раз прочнее оригинальной версии. 

Первоначальный объём поставок стекла с алмазным покрытием должен составить от 10 до 30 млн единиц, а число таких стёкол для смарт-часов и вовсе ограничится тиражом в 1 млн экземпляров. Адам Хан убеждает, что стоимость алмазного стекла не превысит наценку за технологию Moto ShatterShield (в смартфоне Moto X Force).

Алмазное защитное стекло может стать уникальной «фишкой» для одного из производителей

Увы, но Mirage Diamond Glass станет атрибутом лишь обособленной категории гаджетов. Несмотря на весьма радужные перспективы относительно ценовой политики Akhan Semiconductor на своё изобретение, их алмазные стёкла станут эксклюзивной опцией по иной причине. Договор о поставках Mirage Diamond Glass будет заключён лишь с одним производителем смартфонов и одной компанией, занимающейся выпуском носимых гаджетов. Появление гаджетов с алмазным стеклом стоит ожидать к концу 2017 года.  

Источник: 3dnews.ru

Геймеры в осаде: цены на видеокарты взлетели до небес

 

Автор: Иван Грудцын

Несмотря на последнее снижение курса биткоина и других криптовалют по отношению к доллару, дефицит видеокарт в рознице продолжает усугубляться, а имеющиеся предложения настолько дороги, что покупка игровой консоли и игр к ней уже не кажется излишеством. Если раньше добытчики криптовалют разбирали графические ускорители AMD класса Radeon RX 570 и старше, а также 6-Гбайт версии GeForce GTX 1060, то теперь с виртуальных прилавков интернет-магазинов энтузиасты майнинга сметают ещё и адаптеры Radeon RX 560, RX 550 и GeForce на чипах GP104 и GP102. Тем, кто не желает переплачивать за видеокарту, остаётся смотреть в сторону скромных устройств GeForce GT 1030 и GTX 1050, и гибридных процессоров с графической подсистемой AMD Vega (Raven Ridge, Kaby Lake-G). Последние, впрочем, ещё не появились в продаже.

Геймеры в осаде: цены на видеокарты взлетели до небес

Прайс-лист Amazon начала недели — ночной кошмар геймера

Геймеры в осаде: цены на видеокарты взлетели до небес

На площадке amazon.com большинство high-end видеокарт пересекли отметку в $1000. На фоне Radeon RX Vega 64 за $2100 и GeForce GTX 1080 Ti за $1553 цена флагмана NVIDIA TITAN V в $2999 на nvidia.com выглядит вполне адекватно. Заокеанский магазин Newegg обычно завлекает публику доступными ценами, однако неплохи они только относительно предложений конкурентов и, к тому же, не учитывают налог с продаж. Карты GeForce GTX 1060 6GB на newegg.com выставлены по ценам от $499,99 и выше, GeForce GTX 1070 — от $889,89, GeForce GTX 1070 Ti полностью распроданы, GeForce GTX 1080 — от $869,99, GeForce GTX 1080 Ti — от $1199,99. Кроме того, предлагаются Radeon RX 560 4GB по $134,99 (2-Гбайт версия на 15 долларов дешевле), Radeon RX 570 4GB по $578,80, Radeon RX 580 8GB по $649,99. Какую-либо из видеокарт семейства Radeon RX Vega купить на Newegg пока невозможно.

Геймеры в осаде: цены на видеокарты взлетели до небес

Встречается и мелкий опт

Менее склонны испытывать нервы геймеров на прочность магазины Западной Европы. Согласно агрегатору цен Geizhals, за GeForce GTX 1060 6GB в Германии просят от €324,90, за GeForce GTX 1070 — минимум €489, за GeForce GTX 1070 Ti — от €518,95, за GeForce GTX 1080 — от €566,69, за GeForce GTX 1080 Ti — от €819. Поклонникам AMD по-прежнему не позавидуешь: €136,50 за Radeon RX 560 4GB, €289,95 за Radeon RX 570 4GB, €309,99 за Radeon RX 580 8GB, €773 за Radeon RX Vega 56 и €859 за Radeon RX Vega 64. Вполне вероятно, что дефицит видеокарт в США ещё в полной мере не захлестнул западноевропейский рынок, и через несколько дней картина усугубится.

Геймеры в осаде: цены на видеокарты взлетели до небес

Российским любителям игр в настоящее время приходится мириться со следующими ценами на NVIDIA GeForce и AMD Radeon:

  • GeForce GTX 1060 6GB: от 30 620 руб.;
  • GeForce GTX 1070: от 43 850 руб.;
  • GeForce GTX 1070 Ti: от 48 990 руб.;
  • GeForce GTX 1080: от 59 990 руб.;
  • GeForce GTX 1080 Ti: от 78 293 руб.;

Геймеры в осаде: цены на видеокарты взлетели до небес

  • Radeon RX 560 4GB: от 11 490 руб.;
  • Radeon RX 570 4GB: от 26 800 руб.;
  • Radeon RX 580 8GB: от 31 993 руб.;
  • Radeon RX Vega 56: от 55 600 руб.;
  • Radeon RX Vega 64: от 64 380 руб.

Источник: 3dnews.ru

NVIDIA рекомендует отдавать приоритет геймерам при продаже видеокарт

 

Автор: Иван Грудцын

По завершении периода повышенного спроса на потребительскую электронику, который традиционно наблюдается в конце года, выяснилось, что дефицит видеокарт если не достиг своего пика, то значительно усилился. К праздничному ажиотажу прибавился кратковременный рост курса биткоина по отношению к доллару, что спровоцировало дополнительную покупательскую активность. В середине января цены на большинство графических ускорителей вышли за пределы разумного. Соответственно, часть тех, кто рассчитывал купить производительную видеокарту для игр (немаловажное уточнение!), когда криптовалютная лихорадка пойдёт на спад, уже вполне могут рассматривать альтернативные варианты, как то приобретение игровой консоли или «шустрого» APU.

NVIDIA рекомендует отдавать приоритет геймерам при продаже видеокарт

Цены на GeForce GTX 1080 Ti за океаном (newegg.com)

Чипмейкеру NVIDIA в данной ситуации не позавидуешь: его графические решения не используются как в современных игровых приставках Sony и Microsoft, так и в составе x86-процессоров. Поэтому в Санта-Кларе заинтересованы в поддержании ПК-гейминга больше AMD и Intel.

NVIDIA рекомендует отдавать приоритет геймерам при продаже видеокарт

GeForce GTX 1060 6GB

Интернет-издание ComputerBase приводит слова пресс-атташе представительства NVIDIA в Германии Бориса Бёлеса (Boris Böhles), который подчеркнул важность продажи видеокарт любителям игр, а не добытчикам криптовалют: «Для NVIDIA геймеры на первом месте. Все проекты, связанные с продукцией GeForce, ориентированы на нашу основную аудиторию. Для обеспечения доступности видеокарт GeForce для геймеров в текущей ситуации мы рекомендуем нашим торговым партнерам принять необходимые меры для удовлетворения потребностей геймеров».

Заявление NVIDIA оформлено в виде рекомендации и не служит прямым руководством к действию. Тем не менее ряд крупных розничных магазинов потребительской электроники в Германии (Alternate, Caseking, Mindfactory, Mix Computer) уже не продаёт больше двух видеокарт одной модели в одни руки. Конечно, те, кто не на шутку увлекается майнингом, стараются обойти ограничения, но на изобретение различных ухищрений требуется время, и растёт вероятность того, что чуть больше карт, чем обычно, достанется геймерам.

NVIDIA рекомендует отдавать приоритет геймерам при продаже видеокарт

В ходе общения с руководством ряда немецких интернет-магазинов коллегам ComputerBase удалось выяснить некоторые любопытные факты. В частности, довольно распространёнными оказались заказы сразу на 5–10 видеокарт серии Radeon RX Vega, а некоторые покупатели (в основном из Восточной Европы) выражали готовность приобрести трёхзначное число устройств. Головной болью для NVIDIA, как, впрочем, и для AMD, остаётся «сравнительно честный» бизнес по отправке видеокарт на криптовалютные фермы прямо с заводов — в обход розницы.

Источник: 3dnews.ru

AMD сделала открытыми технологии VR-звука и видеоускорения

Автор: Константин Ходаковский

AMD добавила в репозиторий GPUOpen для разработчиков исходные коды своих двух SDK — TrueAudio Next и Advanced Media Framework 1.3. Оба набора инструментов разработчика доступны заинтересованным лицам и компаниям бесплатно.

Стоит отметить, что в отличие от оригинального аппаратного блока TrueAudio в некоторых видеокартах Radeon, технология TrueAudio Next исполняется программно и построена поверх движка AMD Radeon Rays на основе метода бросания лучей (ray-casting). Вместе две технологии могут обеспечить более точную симуляцию взаимодействия звуковых волн с физическими объектами для более сильного погружения в виртуальную реальность.

AMD сделала открытыми технологии VR-звука и видеоускорения

TrueAudio Next умеет использовать преимущество функции резервирования вычислительных блоков в архитектуре AMD Polaris, чтобы задачи обработки звука производились с минимальными задержками — это критически важно для виртуальной реальности. Если описание TrueAudio Next звучит знакомо, то можно напомнить, что у NVIDIA есть аналогичный инструмент в виде VRWorks Audio, который использует трассировщик лучей Optix, чтобы добиться высокого качества объёмного звука.

Второй SDK, добавленный AMD в коллекцию GPUOpen, это версия 1.3 технологии Advanced Media Framework (AMF). Она открывает аппаратные блоки кодирования и декодирования видео (Video Coding Engine и Unified Video Decoder) в графических ускорителях AMD для разработчиков. Вряд ли кого-то удивит, если разработчики Open Broadcaster Software (OBS) воспользуются этим SDK, чтобы популярное приложение смогло использовать GPU-ускорение на видеокартах AMD. Компания также отмечает, что AMF поможет ускорить работу приложений удалённого управления ПК, видеоредакторов, плееров, перекодировщиков, беспроводных дисплеев и так далее.

Исходники TrueAudio Next и AMF 1.3 доступны на GitHub.

Источник: 3dnews.ru

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

 

Автор: Константин Ходаковский

Во время утомительной трёхчасовой трансляции AMD умудрилась сказать минимум слов о новом семействе своих графических ускорителей. По сути компания только назвала имена видеокарт Radeon семейства R7 и R9, их рекомендованные цены и примерный уровень производительности. Ускорители, судя по этим данным, будут занимать диапазон от $90 и до $600 и выше (рекомендованная цена для флагмана названа не была). Ускорители производятся с соблюдением достаточно отлаженных 28-нм норм.

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

Во время презентации AMD упомянула ещё один ускоритель — R9 290, который наряду с R9 290X и R9 260X получит чип TrueAudio. Флагманской видеокартой нового семейства является R9 290X. Известно, что её теоретическая вычислительная производительность достигает 5 Терафлопс (в 3DMark Firestrike карта набирает не менее 8000 очков, судя по графику), а пропускная способность памяти превышает 300 Гбайт/с (что косвенно указывает на 512-бит шину и эффективную частоту GDDR5 ближе к 4,7 ГГц). Число транзисторов в 290X превышает 6 миллиардов, что по сложности дизайна ставит Hawaii между AMD Tahiti и NVIDIA GK110. В отличие от остальных карт, AMD пока не называет стоимость своего флагмана.

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

Новые карты AMD Radeon R7 и R9 стоят на трёх основах: архитектуре AMD Graphics Core Next (GCN) с оптимизациями в области энергопотребления и производительности и поддержкой DirectX 11.2; технологии AMD TrueAudio с полностью программируемым аудиодвижком, который призван поднять работу со звуком на невиданную прежде высоту для достижения эффектов кинематографического качества объёмного звука; и ряд оптимизаций для вывода игр в высоких разрешениях вплоть до 4K (3840 x 2160).

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle
AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

Огромное внимание на прошедшей конференции было уделено технологии TrueAudio для обработки многоканального объёмного звука в реальном времени без лишней нагрузки на CPU. TrueAudio требует наличия специального процессора обработки звука (которым пока будут оснащены только карты AMD Radeon R7 260X, R9 290 и R9 290X). AMD сравнивает технологию с революцией, которая произошла в области графики после внедрения программируемых шейдеров.

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

Разработчики игр, как отмечается, смогут сделать аудиоэффекты в своих проектах гораздо реалистичнее: можно использовать намного больше звуковых каналов и точно рассчитывать позиционирование в пространстве каждого из них, осуществляя затем микширование под 7.1-канальные или обычные 2-канальные аудиосистемы. Речь, по сути, идёт об аппаратном аудиоускорителе — это не новая технология, но порядком забытая на массовом рынке со времён пионеров в этой области Creative Labs и Aureal.

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

Простые аудиорасчёты не требуют значительных вычислительных ресурсов, как и простые 3D-эффекты вроде панорамирования или предварительно просчитанного эха. Однако просчёты отражения звука, эха и 3D-искажений в реальном времени с последующим микшированием под различные конфигурации аудиосистем требуют немалых мощностей. AMD снова хочет принести эти эффекты в игры на ПК.

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

AMD нужно привлечь разработчиков к использованию этой технологии, которая на ПК будет эксклюзивом её графических ускорителей (в Xbox One есть собственный процессор обработки звука; возможно, в PS4 — тоже). Для этого она заключила соглашения о сотрудничестве с наиболее значимым компаниями в сфере разработчиков популярных аудиодвижков для игр на ПК. AMD тесно сотрудничает с GenAudio, известной благодаря AstoundSound. GenAudio выпустит дополнения с поддержкой AMD TrueAudio к известным аудиодвижкам вроде Firelight Technologies FMOD и AudioKinetics Wwise. AMD также напрямую сотрудничает с AudioKinetics с той же целью.

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

Одними из первых игр, которые будут использовать преимущества новой технологии AMD TrueAudio, станут в этом году Thief от Eidos, Lichdom от Xaviant, Star Citizen от Cloud Imperium Games и Murdered Soul Suspect от Square Enix/AirTight.

Весьма неожиданно AMD представила собственный графический API Mantle, разработанный специально под графические ускорители на основе архитектуры GCN (Graphics Core Next) и позволяющий использовать преимущества GPU на более низком уровне. Mantle может успешно обходить основные недостатки DirectX и ПК, обеспечивая более высокую производительность.

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

С помощью Mantle ПК становится по архитектуре гораздо ближе к консолям нового поколения, отпадает необходимость в слишком громоздком драйвере (он по-прежнему нужен, но более простой и лёгкий) и появляется возможность использовать все аппаратные преимущества видеокарт Radeon. AMD, например, отмечает, что Mantle позволяет увеличить число вызовов прорисовки в 9 раз по сравнению с DirectX или OpenGL благодаря значительному снижению лишней нагрузки на CPU.

Поддерживаются все ускорители GCN. Первой игрой, которая будет использовать Mantle, станет боевик Battlefield 4 от EA DICE (впрочем, поддержка появится не сразу, а в рамках специального декабрьского бесплатного обновления). Вполне логично предположить, что и многие другие игры EA на основе движка Frostbite вроде новых Mass Effect, Dragon Age, Mirror’s Edge или проектов во вселенной Star Wars будут использовать преимущества AMD Mantle. А в настоящее время разрабатывается 14 проектов на основе Frostbite.

Очень важно отметить, что Mantle в отличие от DirectX является кросс-платформенным API (хотя изначально поддерживается только Windows), то есть теоретически в будущем разработчики смогут без лишних проблем переносить проекты, использующие Mantle, на Mac и Linux (например, на SteamOS). В отношении Mantle пока не вполне ясно одно: является ли API открытым и может ли NVIDIA в будущем обеспечить его поддержку в своих ускорителях? AMD пока отмечает только, что Mantle оптимизирована под GCN. Если технология окажется эксклюзивом для видеокарт Radeon, то в будущем не исключена ситуация, когда новые игры не будут поддерживать ускорители NVIDIA. AMD обещает поделиться подробностями о Mantle на конференции разработчиков AMD Developer Summit (APU13), которая состоится в ноябре этого года.

AMD представила новое семейство Radeon, аппаратную обработку звука и графический API Mantle

Источник: 3dnews.ru

Powered by WordPress and MasterTemplate